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分卷阅读2 (第1/2页)
端口和手机携带端口,双端共号。游戏沿用的双端模式算是近年来最流行的游戏形式了,比起以往单方面的单平台独占,双端共号更加贴合人们的生活习惯,也顺应游戏界已是全息拟真为主要形式的大流。 比如的双端,就是玩家在手机上培养和管理自己在游戏里的各种资源以及锻造、炼金等生活模式,以更好地辅助在全息端口进行游戏的玩家游戏的模式。 总归是过去了,楚解难得的有些怅然若失,他和“阿特莱亚”的一切因缘纠葛也差不多彻底了断了。 手指无意识地在手机屏幕上随意勾画着,最后,还是咬咬牙—— 删除程序。 和过去的自己说拜拜吧,楚解忽然感觉有些轻松,明天开始……要努力工作了。 他闭上眼。 脑海中,有关自己的一切渐渐浮现了上来。 楚解,男,二十八岁,游戏制作人,策划师,从业履历八年。曾负责开发过fme游戏娱乐公司旗下知名系列“阿特莱亚”的外传,sprg游戏,并参与(本篇)、、等诸多知名游戏制作,参与剧本撰写与关卡、系统、数值策划。 如今,失业中。 其实会落到今天这个地步,楚解自己心里也明白其中的原因。当下游戏界各类游戏都强调着贴合现代玩家的快节奏,像这样的策略角色扮演游戏显然是有违大众的,毕竟游戏是自己负责开发的,楚解也清楚战略版的节奏慢到怎样一种可耻的境界——他之前有统计过数据,战略版一局游戏战斗的时长大约在两个小时左右,这样长时间的“龟速”游戏自然不能得追求快速游戏的玩家们的心。 再加上全息技术的日新月异,像战略版这样的战棋游戏一来没有act(动作游戏)的大场面,二来也没有mm这类网络游戏的交互性,更别说和fps(第一人称射击游戏)以及moba(电子竞技类游戏)争夺市场了。 似乎被淘汰也是常理。 网游日益侵占单机游戏的市场,就连“阿特莱亚”这个系列的act本篇游戏都混不下去了,只能乖乖顺应市场,换上网游的面目苟延残喘。 战略版的境遇可想而知。 思及自己倾注心血却惨遭腰斩的游戏,楚解忍不住郁郁起来。 更惨的还在后面。 fme方面宣布终止的新作及后续开发之后,楚解便向fme方面提交了辞呈,毕竟虽然参与了fme其他一些游戏的开发,但楚解留在fme的主要原因还是因为战略版。 离职之后,楚解也没投奔其他向他抛出橄榄枝的公司,反倒自己拾掇拾掇开始了单干。靠着这些年来积累下来的底子,楚解自己投钱,以的核心道具“慈悲之剑卡提那”为中心,制作了算是战略版精神续作的个人作:。 但是……游戏却在即将开售的时候遭到了毁灭性打击。 fme方面以对“侵权”为名,将楚解告上了法庭。 虽然一直由楚解本人负责开发,但其版权确实是属于fme公司的,因此这场官司不幸地以楚解败诉收场。败诉之后,楚解实在是不忍心看着自己的心血作蒙尘,只得将以战略版同人作的名义对外公开,免
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